Plebejusz
Barbarzyñcy
To jednostki bardzo trudne w opanowaniu. Mo¿na by powiedzieæ ¿e s± to oddzia³y drogie, ale za to bardzo potê¿ne. Na ich wyprodukowanie potrzebujemy do¶æ du¿o czasu oraz du¿o wie¶niaków. Jednak du¿ym plusem jest to, ¿e jednostki te ¶wietnie sprawuj± siê w boju.
Jednostki barbarzyñskie:
* piechota - to podstawowa jednostka barbarzyñców s³u¿±ca równie¿ jako budowniczowie. Piechota Barbarzyñców jest relatywnie lepsza w boju 1 vs 1 przeciw piechocie pomocniczej Rzymian czy niewolnikom Egipskim jest jednak znacznie dro¿sza - koszt 32 wie¶niaków za oddzia³ 16 osobowy (równie¿ obs³ugiwane przez ni± machiny oblê¿nicze staj± sie przez to dwa razy dro¿sze). Posiada dodatkow± umiejêtno¶æ rzucania toporów. Koszt produkcji - 32. Czas produkcji - 32 sek. Punkty ¿ycia - 1500. Oddzia³ 16 osobowy.
Zalety: maj±c wiêcej punktów ¿ycia a tak¿e lepszy atak sprawdza siê lepiej w boju ni¿ równorzêdne jednostki Rzymian i Egipcjan, posiada dodatkow± umiejêtno¶æ - rzuca we wrog± jednostkê toporami zadaj±c jej obra¿enia z dystansu.
Wady: wysoki koszt produkcji, s³aby pancerz.
* wojownicy - chyba najsilniejsze jednostki piechoty ciê¿ko zbrojnej, wojownicy zadaj± du¿e a nawet bardzo du¿e obra¿enia, dodatkow± umiejêtno¶ci± jest rzucanie ³añcuchów Bola, które unieruchamiaj± jednostki wroga na okre¶lony czas, mog± chodziæ po lasach, ale ju¿ nie po terenach podmok³ych
* pikinierzy - uzbrojeni w piki, potrafi± ustawiæ siê w pozycji obronnej i potrafi± w ten sposób skutecznie zatrzymaæ kilka oddzia³ów wroga a w szczególno¶ci jednostki konne, mog± chodziæ po podmok³ych terenach, nie mog± chodziæ po lasach
* ³ucznicy - piesze jednostki strzelaj±ce, posiadaj± opcje kiedy to klêkaj± w miejscu i daje im to wiêkszy zasiêg jednak s± wtedy prawie bezbronne na ataki bezpo¶rednie, dlatego warto je ubezpieczyæ ¿o³nierzami lub obstawiæ pikinierami, mog± chodziæ po lasach i podmok³ych terenach
* szlachta - ciê¿kozbrojna konnica, mo¿e poruszaæ siê po podmok³ych terenach, po lasach niestety nie
* ³ucznicy konni - ³ucznicy konni mog±cy w szybki sposób uciec z pola bitwy, mog± podobnie jak szlachta poruszaæ siê po podmok³ych terenach natomiast po lasach nie
* berserkerzy - silni mê¿czy¼ni uzbrojeni w bardzo d³ugie miecze, mog± chodziæ po lasach i podmok³ych terenach
* konnica germañska - ¶wietne jednostki konne, bardzo potê¿ne, posiadaj± dodatkowa umiejêtno¶æ zwan± szar¿± (gdy wybieramy na oddzia³ wroga germanie pêdz± na koniach a gdy uderza w jednostkê wroga od razu zabijaj± kilku nawet najlepiej opancerzonych ¿o³nierzy wroga), mog± poruszaæ siê po lasach i podmok³ych terenach
* ³owcy - ³ucznicy którzy podczas oddawania strza³u wpadaj± w sza³ i zadaj± wiêksze obra¿enia, potrafi± niszczyæ balisty i katapulty, drug± umiejêtno¶ci± jest atak z zaskoczenia. £owcy zaczajaj± siê w lesie a gdy oddzia³ wroga który ich nie widzi przejdzie przez nich zostaje od razu zlikwidowany, mog± poruszaæ siê po lasach i podmok³ych terenach
* wódz - typowy z³odziejaszek, jego umiejêtno¶ci± jest kradzie¿ wytrzyma³o¶ci wroga, jego aura wzmacnia nasze jednostki daj±c im spor± premiê do ataku i mniejsz± do obrony
* druid - medyk polowy, ponadto potrafi o¶lepiæ jednostki wroga ograniczaj±c ich zasiêg widzenia do minimum
* zwiadowca z wilkiem - wypuszcza wilka jako zwiadowce, widzi nie bêd±c w lesie czy s± w nim jednostki wroga
* zwiadowca z soko³em - wypuszcza soko³a jako zwiadowcê
Rzymianie
S± to ³atwe jednostki w opanowaniu. Cech.uj± siê ¶redni± si³± ataku, ¶rednim czasem i kosztem wytworzenia. Mi³± dla oka rzecz± jest to i¿ ka¿dy oddzia³ rzymski formu³uje siê figurê najbardziej zbli¿on± do kwadratu dziêki czemu mamy porz±dek. Minusem jest to, ¿e je¿eli podczas marszu chcemy zmieniæ jego kierunek, musimy chwilê poczekaæ zanim obróci siê ca³y legion.
Jednostki rzymskie:
* piechota pomocnicza - rzymscy budowniczowie, dodatkowo wyposa¿eni w ciê¿kie oszczepy zwane Pilum, w boju sprawdzaj± siê ¶rednio, mo¿e chodziæ po lasach i podmok³ych terenach
* legioni¶ci - to duma Rzymu, ciê¿ka piechota uzbrojona w miecze i podobnie jak u piechoty pomocniczej Pilum, dodatkowo posiadaj±ca umiejêtno¶æ zbijania siê w "formacjê ¿ó³wia". Jest to formacja w której ¿o³nierze zas³aniaj± siê tarczami w taki sposób, ¿e tworz± chodz±c± bry³ê metalu bardzo odporn± na ostrza³ ³uczników. Minusem jest jednak minimalna prêdko¶æ z jak± porusza siê ta formacj±, oraz fakt, ¿e aby z niej skorzystaæ w oddziale musi znajdowaæ siê przynajmniej 20 legionistów mog± chodziæ po lasach, po terenach podmok³ych nie
* strzelcy posi³kowi - zwykli ³ucznicy mog±cy tak jak ich barbarzyñscy odpowiednicy przej¶æ do formacji pozycyjnej i zwiêkszaj± tym samym swój zasiêg ale trac±c obronê, mog± chodziæ po lasach i podmok³ych terenach
* w³ócznicy - s± to pikinierzy maj±cy jedn± dodatkow± umiejêtno¶æ wiêcej ni¿ pikinierzy innych nacji, a mianowicie formacjê ochronn±, kiedy to w³ócznicy w marszu ustawiaj± piki na zewn±trz formacji i wygl±daj± jak je¿ (wiêksza odporno¶æ na wrogie strza³y), mog± poruszaæ siê po podmok³ych terenach, natomiast nie wejd± do lasów
* ekwici - to samo co szlachta. Ró¿nica polega tylko na wygl±dzie, mog± poruszaæ siê po podmok³ych terenach, po lasach nie
* ³ucznicy konni - znów to samo co u barbarzyñców, mog± poruszaæ siê po podmok³ych terenach ale po lasach nie
* pretorianie - tytu³owi bohaterowie gry. W opinii wielu graczy najlepsza jednostka piechoty w grze - piesze oddzia³y ciê¿ko opancerzone i uzbrojone w w³ócznie. Doskonale sprawuj± siê w "wybijaniu" jednostkê pieszych jak i konnych (tych drugich lepiej) chocia¿ si³± ataku ustêpuj± nieznacznie gladiatorom. S± jednak od nich nieporównywalnie lepiej opancerzeni - ich odporno¶æ na wrogie strza³y jest niewiele mniejsza ni¿ legionistów w "formacji ¿ó³wia", a i ataki w zwarciu nie czyni± im wiêkszej krzywdy. 4 oddzia³y pretorianów wsparte 2 medykami i centurionem to si³a zdolna przej¶æ niczym czo³g po ca³ej mapie. Praktycznie ich jedyn± wad± jest z racji opancerzenia stosunkowo wolna prêdko¶æ, co wymaga u¿ycia specyficznej taktyki np. przeciwko konnicy partyjskiej. Mog± poruszaæ siê po lasach i podmok³ych terenach
* gladiatorzy - dziki rodem z koloseum. To dosyæ specyficzna jednostka, z jednej strony bowiem posiada najlepszy atak pomijaj±cy wszelkie premie od pancerza (¿adna jednostka w grze nie ma szans w starciu 1 vs 1 z gladiatorami, którzy w oka mgnieniu gromi± nawet najsilniejszy oddzia³) z drugiej jednak strony zerowy pancerz a do tego ma³± liczbê punktów ¿ycia jak na oddzia³ elitarny (2000 na jednostkê). Posiadaj± co prawda dodatkow± broñ jaka jest sieæ, lecz prócz tego ¿e unieruchamia ona wrogi oddzia³ nie czyni mu ¿adnej krzywdy i jest szybko rozrywana. Umiejêtno¶æ ta przydaje siê zatem tylko wtedy gdy chcemy z³apaæ dla gladiatorów uciekaj±cy cel lub na chwilê zatrzymaæ goni±cy nas oddzia³ (im wiêkszy oddzia³ tym sieæ jest szybciej rozrywana). Zatem skuteczne kierowanie nimi wymaga przemy¶lnej taktyki szybkiej walki i wycofania celem uleczenia ran, w przeciwnym bowiem razie z tej doskona³ej jednostki w kilka chwil nie zostanie nic. Warto zaznaczyæ, i¿ gladiatorzy ze wzglêdu na swój typowo ofensywny charakter w ogóle nie posiadaj± formacji obronnej a zatem zaatakuj± zawsze jednostkê która znajdzie siê w ich polu widzenia. Mog± poruszaæ siê po lasach i podmok³ych terenach
* procarze balearyjscy - niepozorna nazwa nie odzwierciedla si³y. Ich zasiêg odpowiada zasiêgowi ³uczników w standardowej formacji. S± pogromcami jednostek konnych, budynków i machin oblê¿niczych - zamiast podpalaæ niszcz± je od razu. Z oddzia³ami rozprawiaj± siê w krótkim czasie, a dodatkowym atutem ich ataku jest fakt ¿e atakowana jednostka traci punkty wytrzyma³o¶ci (staminy), mog± poruszaæ siê po lasach i podmok³ych terenach
* centurion - rzymski dowódca, którego dodatkow± umiejêtno¶ci± jest szybsza regeneracja wytrzyma³o¶ci, jego aura wzmacnia nasze jednostki daj±c im dodatkowe premie - wiêksz± do obrony i mniejsz± do ataku. Warto pamiêtaæ, ¿e jako dowódca nie traci on wytrzyma³o¶ci (staminy) przy szybkim przemieszczaniu.
* medyk - oprócz leczenia mo¿e niwelowaæ choroby wywo³ane trucizn± nubijskich ³uczników i o¶lepienie rzucone przez druida
* zwiadowca z wilkiem - wypuszcza wilka jako zwiadowce, widzi nie bêd±c w lesie czy s± w nim jednostki wroga
* zwiadowca z soko³em - wypuszcza soko³a jako zwiadowcê
Egipcjanie
Tanie jednostki podstawowe. Nale¿y ich tworzyæ jak najwiêcej . Mimo to "elitarne" jednostki Egipcjan s± bardzo silne. Najwiêksz± zalet± Egipcjan jest bardzo szybkie tworzenie jednostek.
Jednostki egipskie:
* niewolnicy - egipscy budowniczowie, najs³absza jednostka w grze, mog± poruszaæ siê po lasach i podmok³ych terenach
* ¿o³nierze - egipska piechota, bardzo s³aba, dodatkowo mog± siê modliæ aby szybciej odzyskaæ energiê, mog± poruszaæ siê po lasach
* strzelcy - bardzo s³abi ³ucznicy, dodatkowo mog± siê modliæ oraz przej¶æ do formacji pozycyjnej, mog± poruszaæ siê po lasach i podmok³ych terenach
* stra¿nicy - wojownicy z pikami, dodatkowo mog± siê modliæ, a tak¿e przej¶æ do formacji pozycyjnej daj±cej bonus przeciw atakom kawalerii, mog± poruszaæ siê po podmok³ych terenach
* je¼d¼cy na wielb³±dach - egipska kawaleria, ró¿ni siê od innych tym, ¿e je¼dzi na wielb³±dach, bardziej odporna na ataki pikinierów i ³uczników ni¿ ich konni odpowiednicy, mog± poruszaæ siê po podmok³ych terenach
* ³ucznicy na wielb³±dach - jednostka bardzo podobna do ich konnych odpowiedników w innych cywilizacjach, wed³ug twórców gry s± bardziej odporni na ataki pikinierów i ³uczników za to bardziej podatni na ataki w zwarciu, mog± poruszaæ siê po podmok³ych terenach
* ³ucznik nubijski - najsilniejsi piesi ³ucznicy w grze, dodatkowo mog± zatruwaæ strza³y, aby jeszcze zwiêkszyæ liczbê zadawanych obra¿eñ (nawet po bitwie zatruta jednostka stopniowo traci punkty ¿ycia), co jest szczególnie przydatne przeciwko legionistom zbitym w "formacjê ¿ó³wia". Warto pamiêtaæ, ¿e zasiêg ich strza³ jest taki jak zasiêg zwyk³ych ³uczników ale w formacji pozycyjnej co pozwala nam atakowaæ szybciej i dalej bez potrzeby zmiany formacji i straty czasu (w tej kwestii nubijczycy wypadaj± lepiej ni¿ ³owcy czy procarze balearyjscy). Mog± poruszaæ siê po lasach i podmok³ych terenach
* konnica partyjska - elitarni konni ³ucznicy maj±cy wiêksz± si³ê ra¿enia i wiêksz± ¿ywotno¶æ ni¿ strzelcy na wielb³±dach. Dodatkowo posiadaj± fenomenaln± zdolno¶æ strzelania w czasie jazdy (kosztem wytrzyma³o¶ci) co pozwala im raziæ wrog± piechotê walcz±c± w zwarciu praktycznie bezkarnie. Mog± poruszaæ siê po podmok³ych terenach
* rydwany wojenne - wojownicy na rydwanach skutecznie likwiduj±cy jednostki wroga, mog± poruszaæ siê po podmok³ych terenach
* dowódca - dowódca oddzia³ów egipskich, mo¿e stworzyæ z³udzenie oddzia³u i zmyliæ wroga
* kap³an - leczy jednostki oraz rozsiewa aurê many
* zwiadowca z wilkiem - wypuszcza wilka jako zwiadowcê, widzi nie bêd±c w lesie czy s± w nim jednostki wroga
* zwiadowca z soko³em - wypuszcza soko³a jako zwiadowcê
Grecy
Greckie jednostki podobnie jak u Egipcjan s± bardzo s³abe (pomijaj±c hoplitów). Posiadaj± równie¿ silne jednostki "elitarne". Piechota ustawiona jest w podobne do rzymskich kwadraty, co u³atwia rozeznanie w si³ach, jednak utrudnia poruszanie.
Jednostki greckie:
* tesalijczycy - s³abi budowniczowie, posiadaj± zdolno¶æ "dusze", mog± poruszaæ siê po lasach i podmok³ych terenach
* Trakowie - podstawowa piechota, s³aba w ataku, mo¿e rzucaæ pilum, mo¿e poruszaæ siê po lasach
* kreteñscy ³ucznicy - bardzo s³abi ³ucznicy, posiadaj± zdolno¶æ formacji pozycyjnej, mog± poruszaæ siê po lasach i podmok³ych terenach
* hoplici - najsilniejsza jednostka tego typu w grze, posiadaj± zdolno¶æ falangi dodatkowo zwiêkszaj±cej ich si³ê, w pojedynkê niewiele oddzia³ów ma z nimi szanse, mog± poruszaæ siê po podmok³ych terenach
* hetairoi - grecka konnica, mo¿e poruszaæ siê po terenach podmok³ych
* scytyjscy ³ucznicy - ³ucznicy konni, mo¿e poruszaæ siê po terenach podmok³ych
* pelta¶ci - rzucaj±cy oszczepami ¿o³nierze, potrafi± wpadaæ w sza³, mo¿e poruszaæ siê po lasach i terenach podmok³ych
* hypaspi¶ci - piechota, mog± poruszaæ siê po lasach i terenach podmok³ych. S± dobrzy przeciwko innym elitarnym oddzia³om.
* spartanie - bardzo silna piechota, nawet atakuj±c przewa¿aj±cymi si³ami trzeba siê liczyæ z du¿ymi stratami, mog± poruszaæ siê po lasach i terenach podmok³ych, S± zabójcami jednostek nie elitarnych ale s³abe przeciwko elitarnym.
* genera³ - grecki dowódca, dodatkowo regeneruje wytrzyma³o¶æ
* doktor - leczy, dodatkowo leczy choroby
* zwiadowca z wilkiem - wypuszcza wilka jako zwiadowce, widzi nie bêd±c w lesie czy s± w nim jednostki wroga
* zwiadowca z soko³em - wypuszcza soko³a jako zwiadowcê
Persowie
Persowie maj± silne i drogie jednostki. Tworz± siê d³ugo, ale s± warte swej ceny.
Jednostki perskie:
* miecznicy - budowniczowie perscy, ¶rednio sprawiaj± siê w boju, mog± chodziæ po lasach i terenach podmok³ych
* Asyryjczycy - silna piechota, mo¿e chodziæ po lasach
* eksperccy ³ucznicy - bardzo silni ³ucznicy, mog± utworzyæ formacjê liniow±, mog± chodziæ po lasach i terenach podmok³ych
* obroñcy - ¶redni w³ócznicy, potrafi± tworzyæ formacjê pozycyjn±, mog± chodziæ po terenach podmok³ych
* lekka kawaleria - kawalerzy¶ci, mog± poruszaæ siê po terenach podmok³ych
* konni ³ucznicy - silni ³ucznicy na koniach, mog± poruszaæ siê po terenach podmok³ych
* nie¶miertelni - potê¿na piechota pokonuj±ca nawet pretorianów, jedyn± ich s³abo¶ci± jest du¿a podatno¶æ na strza³y
* s³oñ bojowy - bardo silna jednostka, mo¿e chodziæ po terenach podmok³ych
* scytyjska kawaleria - silna kawaleria, mo¿e poruszaæ siê po lasach i terenach podmok³ych
* satrapa - perski dowódca, dodatkowo wykrada wytrzyma³o¶æ
* kap³an - leczy jednostki, dodatkowo o¶lepia
* zwiadowca z wilkiem - wypuszcza wilka jako zwiadowce, widzi nie bêd±c w lesie czy s± w nim jednostki wroga
* zwiadowca z soko³em - wypuszcza soko³a jako zwiadowcê
Kartagiñczycy
Kartagiñczycy posiadaj± do¶æ silne jednostki. Czas tworzenia jest umiarkowany. S± jakby po³±czeniem najlepszych cech wszystkich innych cywilizacji
Jednostki Kartagiñskie:
* Kantabryjczycy - budowniczowie, ¶rednio skuteczni, mog± poruszaæ siê po lasach i terenach podmok³ych
* mauretañska piechota - silna piechota, mo¿e rzucaæ sieæ, porusza siê po lasach
* feniccy ³ucznicy - s³abi ³ucznicy, posiadaj± formacjê pozycyjn±, mog± poruszaæ siê po lasach i terenach podmok³ych
* libijsko-feniccy w³ócznicy - w³ócznicy stworzeni na kszta³t hoplitów, jednak s± od nich du¿o s³absi, zamiast falangi posiadaj± zwyk³± formacjê pozycyjn±, mog± poruszaæ siê po terenach podmok³ych
* ¶wiêta kawaleria - kawaleria, mo¿e poruszaæ siê po terenach podmok³ych
* narboñscy je¼d¼cy - ³ucznicy konni, mog± poruszaæ siê po terenach podmok³ych
* oddani - silna piechota, jedna z najsilniejszych jednostek pieszych, mo¿e poruszaæ siê po lasach i terenach podmok³ych
* s³oñ bojowy - bardzo silna jednostka, mo¿e poruszaæ siê po terenach podmok³ych
* numidyjska kawaleria - je¼d¼cy rzucaj±cy zatrutymi w³óczniami, rani± wrogów nawet po bitwie dziêki truci¼nie, mog± poruszaæ siê po terenach podmok³ych
* urzêdnik - dowódca Kartagiñczyków, mo¿e stworzyæ z³udzenie oddzia³u
* kap³an - leczy jednostki i wytwarza aurê many
* zwiadowca z wilkiem - wypuszcza wilka jako zwiadowce, widzi nie bêd±c w lesie czy s± w nim jednostki wroga
* zwiadowca z soko³em - wypuszcza soko³a jako zwiadowcê
¬ródlo: Wikipedia
Ostatnio edytowany przez Lirtast (24-08-2009 07:31:29)
Offline